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Master en Interactive Apps Design

Edición:

Idioma: Inglés

Duración: 6 meses

Fecha de Inicio: 25 enero del 2018

Horario: De lunes a viernes de 18.30h a 22.40h

Créditos: 60*

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Introducción

La llamada transformación digital requiere la integración de la tecnología en la vida cotidiana.

Afrontar este cambio de paradigma es la clave de la innovación tecnológica contemporánea y exige asimilar nuevos conceptos como: IOT, Big Data, Mobile, Interactive, Digital Fabrication, Cloud y los modelos de negocio derivados. También implica ofrecer lo que exigen los usuarios: Design Thinking, creatividad, diseño, interactividad y experiencia personalizada.

Respondiendo a esta necesidad, el Máster en Interactive Apps Design se dirige a creativos y programadores que quieren profesionalizarse en el mundo del desarrollo y el diseño de aplicaciones interactivas en todas sus facetas.

Encarar este cambio con los conocimientos y metodologías propuestos en el Máster en Interactive App Design capacita a los alumnos para ofrecer las soluciones digitales más creativas, exigentes y profesionales.

#HackYourSkills

 

   

Objetivos

El objetivo principal del Master en Interactive Apps Design es facilitar a los estudiantes el desarrollo de sus habilidades para que puedan afrontar futuros proyectos con diferentes enfoques: Digital Environment Analysis, Thinking Out of the Box, Design Thinking Skills, Study of User Experience y Entrepreneurship.

En cada enfoque, el programa tiene por objetivo facilitar a los estudiantes recursos para:

ANALISIS DE ENTORNOS DIGITALES

· Programar eficientemente en los principales lenguajes de programación (Javascript, Arduino, HTML, etc.).
· Aplicar los sistemas actuales de producción como la fabricación digital (impresión 3D, corte por láser, etc.).
· Acceder y utilizar las estrategias de BIG DATA e IOT (Internet de las cosas).
· Desarrollar el pensamiento crítico aplicado al entorno digital y su capacidad de utilizar el lenguaje y la tecnología apropiados para afrontar diferentes tipos de proyectos.
· Investigar las nuevas herramientas que ofrecen los dispositivos móviles (GPS, acelerómetro, giroscopio, 3G, Wi-Fi, Bluetooth…).

THINKING OUT OF THE BOX

· Aumentar su capacidad de pensamiento creativo a fin de adaptar conceptos para interfaces de otros ámbitos interactivos (como, por ejemplo, tejidos inteligentes).
· Desarrollar su capacidad de utilizar el lenguaje y la tecnología apropiados para desarrollar diferentes tipos de proyectos para las Smart Cities y el IOT de forma creativa.

HABILIDADES EN DESIGN THINKING

· Diseñar interfaces y experiencias de usuario (UX/UI) interactivas e innovadoras.
· Profundizar en el dominio de las principales herramientas y software de diseño.
· Aprender a gestionar proyectos interactivos de forma profesional en todos sus ámbitos.
· Aumentar su capacidad de pensamiento creativo a fin de adaptar conceptos para interfaces de otros ámbitos interactivos.

USER EXPERIENCE

· Aprender las diferencias entre la programación para distintas plataformas (interfaces informáticas, pantallas de TV y dispositivos móviles).
· Conocer las pruebas de usabilidad.
· Crear diseños que pueden adaptarse al entorno de los usuarios.

HABILIDADES PARA EMPRENDER

· Aprender con las principales empresas y referentes del sector.
· Trabajar cuestiones como el business plan, team building y legalidad en el mundo de la empresa.
· Detectar las inercias y necesidades de la industria digital actual.
· Aprovechar la situación estratégica de Barcelona como motor tecnológico, de diseño y vanguardia (Mobile World Congress, SONAR etc.)

Metodología

El máster funciona por módulos semanales estructurados siguiendo las fases de desarrollo de un servicio o producto digital: pensar, diseñar, programar, hacer e inspirar. Esta metodología nos permite equilibrar todos los pilares que forman el mundo de la empresa creativa digital.

Los viernes se conciben como un día especial, donde se rompe el paradigma educativo tradicional con la intención de escuchar y potenciar los intereses e inquietudes del alumno. Con el mismo objetivo los alumnos participan en un evento especial durante los días 14, 15, 16 y 17 de junio en conferencias y actividades organizadas por el Sonar+D 2017.

Perfil del estudiante

El máster está dirigido a creativos con interés en la programación y el diseño de experiencias interactivas.

· Programadores e ingenieros, diseñadores gráficos, artistas con conocimientos de programación creativa. 
· Profesionales del diseño, los medios y el diseño visual y la comunicación visual interesados en participar en este curso interdisciplinar sobre la creación de interfaces útiles y eficientes.
· Futuros emprendedores del sector creativo digital.

Se recomienda tener un conocimiento básico de, al menos, uno de los siguientes lenguajes de programación: Javascript, PHP, Processing, Swift.

Perfil del estudiante:

Titulados en ingeniería, programadores, diseñadores, comunicadores visuales y artistas visuales.

Salidas Laborales

Los participantes estarán capacitados para afrontar los retos que exige el mercado en la actualidad, trabajando en equipos multidisciplinares en grandes empresas y organizaciones y desarrollando proyectos visibles mediante pantallas. También estarán capacitados para emprender sus propios proyectos basados en la interacción entre usuarios y dispositivos.

La creación de proyectos y el permanente análisis adquirido durante el curso aportará a los participantes una fuerte capacidad de adaptación a diferentes tipologías de proyectos y entornos laborales.

Los estudiantes podrán trabajar en los siguientes ámbitos / trabajos:

· Desarrollo de proyectos en empresas pequeñas, medianas y grandes, y también impulsando distintas start-up y nuevos proyectos.
· Incorporación en equipos interdisciplinarios en departamentos creativos de agencias de publicidad y estudios de diseño, enfocándose en la comunicación interactiva.
· Diseño gráfico de interfaces
· Diseño de interacción orientado a la movilidad
· Gestión integral de proyectos, desde la comprensión de la problemática, propuestas de conceptos y prototipado rápido.

COORDINADOR

Todos los másteres están evaluados por expertos en la materia, que desempeñan un papel activo en el desarrollo del plan de estudios y el contenido del curso, en colaboración con el departamento de Coordinación de Métodos de Enseñanza del Máster. El coordinador también ayuda en la inclusión de profesores expertos de todos los ámbitos y fomenta las relaciones con las empresas e instituciones del ámbito del curso.

ALBERTO TOGNAZZI

Semiólogo de formación, se ha convertido en investigador de innovaciones en la Red. Esta experiencia se sintetiza en una labor como consultor y diseñador especializado en Mobile culture, trabajando para el Ministerio de Cultura de España. A partir de la creación de una plataforma de videosharing en 2006, montó el Movil Film Fest, primer festival de cortometrajes rodados con móviles en colaboración con El País, Nokia, Sony Ericsson y Canal+. Desde ese momento crea proyectos y reflexión sobre el mundo mobile desde Mobile Cells y Embed.at.

Es socio fundador de Screen.ly, una start-up basada en una aplicación web interactiva para crear eventos en cines.

JORDI PLANAS

Cofundador de Vimod, un estudio de instalaciones interactivas con sede en Barcelona, y del colectivo de artistas Chinos International CC. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Barcelona y Máster en Artes Digitales.

Créditos

La planificación didáctica de todos los cursos IED Master se basa en los criterios que marca el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES). IED Master adopta un sistema de créditos que sigue la estructura de los European Credit Transfer System (ECTS). IED Master expide exclusivamente títulos privados propios.

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